El Bosque de Ainey
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El Bosque de Ainey

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Dejo este espacio para colocar comentarios , hacer off-topic , decir chorradas...
xD


WasHAAAAA ¡ afro

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 Rol : La Sombra de Shamnôr

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MensajeTema: Rol : La Sombra de Shamnôr   Miér Ene 28, 2009 12:29 am

Bien, esta es la Primera Partida, así que espero hacerlo bien. Lo primero es dejar claro que debéis presentar los personajes antes de jugar. Cuando se dé el Toque de Queda, nadie más podrá crear un Nuevo Personaje en esta partida. Así que, a rellenar esas fichas:

Nick del Jugador:
Nombre:
Raza:
Foto o descripción:
Armas:
Oficio:
Historia:
Rasgos Psicológicos:


Voy a Presentar a mi personaje.

Nick del Jugador: Guardián del Bosque
Nombre: Ashlôn ( en otro tiempo se le conoció como Dêllënhâi ei' Fârghöth)
Raza: Alto Elfo
Foto:
Armas: casi siempre usa sus dos Cimitarras, pero puede usar Arcos y Dagas. Lleva muy mal las Hachas y las Espadas.
Oficio: Wyllên, un Mago no consagrado y Guerrero Elfo.

Historia:

Ya llevaba tiempo ingresado en la Academia cuando descubrió lo que podía hacer. Fue un día cualquiera, el los lindes del Bosque de Fêllon, al Este, más allá de Los Montes de la Guardia. Estaba en lo alto de un árbol, cuando un gran viento le sorprendió. Mientras caía, el miedo se empezó a apoderar de su alma, y de pronto todo se volvió de un furioso color dorado. Sus recuerdos son confusos, pero una sensación de insufrible calor y un miedo casi - CASI- irracional le invaden cada vez que recuerda aquél día. Mientras, exiliado, reflexionaba en lo alto del Hêndorya, la Cumbre Nevada más alta de las Sierras del Norte, un sentimiento de culpa arraigó en su corazón. Desde entonces, sintiéndose condenado, ha aprendido a controlar sus dotes piroquinéticas, y muchos han caído bajor el filo de sus cimitarras o abrasados en las tinieblas de las llamas...

Rasgos psicológicos: Discreto, callado, prudente, serio, frío, misterioso, atormentado, precavido, lógico.

Y ya está, mi primer personaje listo lol!

Espero que sirva en la Batalla.





Sobre la Historia:


Nos situamos en el continente de Hendhâr. El Gran Consejo de los Sabios de los Tres Bosques, de los Tres Oráculos y de las Tres Torres se ha reunido de inmediato en cuanto tuvieron certeza del Mal que se extiende desde los Picos Baldíos, una muralla natural que protege de la luz a todos los elfos Oscuros de Shamnôr, la Capital de los Reinos Elfico- oscuros. Nadie sabe nada, nadie sabe cuál será el porvenir de los Diez Reinos, y nadie sabe a qué, ni a quién se enfretaban. Hasta que el Mal llegó demasiado cerca...
Los Diez Reinos estaban sumidos en el Caos más absoluto. La Sombra se extendía, y muchas aldeas habían sucumbido ante la inminente avalancha de oscuridad. De pronto los caminos se vieron infestados de goblins, y las Ruinas de los antiguos Castillos de los Reyes de Antaño se habían vuelto un cúmulo de hombres- serpiente. La esperanza parecía desaparecida de todos los habitantes de Hendhâr. En el Gran Consejo apenas quedaban dos representantes de las Torres, uno de los oráculos y los tres de los Bosques. Su único consuelo ahora era que, por lo menos, sabían a que se enfrentaban. Los elfos oscuros habían avanzado, guiados por las Damas de la Noche, hacia los Diez Reinos. Y pronto lograrían su objetivo... Pronto, todo quedaría sumido en la oscuridad...

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MensajeTema: Eldôr   Jue Ene 29, 2009 10:24 pm

Voy a presentar a mi primer personaje de este foro:

Nick: Cronos
Nombre: Eldôr
Raza: Semi- gnomo
Descripción: Mediano, de piel aceitunada y ojos marrones. Sus orejas recuerdan a las de un elfo, aunque son algo más cortas y redondeadas.
Armas: Hechizos, mejorados con Báculos, Varas, Varitas, Dagas mágicas, Rubíes y gemas preciosas. Nada de Espadas Pesadas, Hachas, Mazas, Martillos o armas de cuerpo a cuerpo.
Oficio: Aprendiz de 9º de la Torre del Bosque, especializado en Magia de Tierra y Planta.
Historia:

Hijo de un humano y una gnomo, fue abandonado por ambos en la Torre del Bosque de Fhêndrall. Allí, su futuro Maestro Ghilldôr le adoptó y le instruyó en el arte de la Magia. En seguida superó con creces a sus compañeros, y se notaba su afinidad a los conjuros del Libro de Tierra y el de la Planta. Antes de llegar a Mago, la Torre fue atacada por los Elfos Oscuros; su Maestro murió defendiéndola. Eldôr juró que vengaría su muerte, aún con su propia vida en juego.

Rasgos psicológicos: Inteligente, alegre, extrovertido, simpático, y seguro de sí mismo, en ocasiones puede resultar terco, cuando el odio por el recuerdo de la muerte de su maestro palpita con más fuerza en su ser.
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MensajeTema: Mi Primer Personaje!!!   Vie Feb 13, 2009 9:31 pm

Me ha molado lo del Rol en este foro, así que, ahí va...


Nick: Santh Agö
Nombre: Santh Agö del Reino Perdido de Aknord
Raza: Humano
Descripción:
Alto, de pelo castaño y de ojos verdes. Su piel es ligeramente verde, pero apenas se distingue de los demás.

Armas: Espadas Pesadas, Lanzas, Escudo y Mazas pequeñas. Nada de arcos, dagas, o Báculos.
Oficio: Caballero de la Orden del Carnero ( Honor)
Historia:

Santh Agö nació predestinado a no heredar el trono de Aknord, pues era es segundo de los dos hijos del Rey Anthallas II. Desde niño fue entrenado en el arte de la espada, en el combate noble cuerpo a cuerpo. Su vida parecía ir en una sola dirección, hacia un alto cargo en la nobleza de La Corona de Aknord y ser el Gran Maese de la Orden del Carnero. Pero una inesperada epidemia arrasó todo lo que un día fue su vida, su tierra, su pueblo... La Plaga. Pero, por una casualidad casi divina, él era inmune a la Plaga. Todo se desmoronó delante de sus narices, y no podía hecer nada. La Sombra se adueñó al poco tiempo de las Ruinas del ahora conocido como Reino Perdido de Aknord, y poco tiempo después, Santh Agö descubrió que la Plaga no fue si no una estrategia militar de los Elfos Oscuros para tomar su Reino. Y juró que los mataría. A todos.


A TODOS

Bueno, puesssssss...

Ya está.

Qué curro.

Vale, ¡a jugar!
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El Anarkista Ingles
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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Miér Mar 04, 2009 6:55 pm

Nick del Jugador: El Anarkist Ingles

Nombre: Elenort Rosenrot, se abrevia como El.

Raza: Elfo Errante

Foto:

Descripción: Desde lo más profundo de sus ropas sólo se pueden ver sombras y una penetrante y rojiza mirada, cargada de la más pura ira...

Armas: Sus armas son los libros, su inteligencia y como no una daga magica de oro(aunque no corta).

Oficio: Alquimista (Capturar, Experimentar, Revivir, Experimentar y Matar).

Historia:
Elenort era un pequeño elfo al que todos excluían por querer saber más que los demás. Sus ganas de experimentar le hicieron arrasar su aldea a los 9 años, con un libro de explosiones de Nº1 que le regaló su padre. Se marchó lejos, al Bosque de Olindor; mas la gente conocía su historia, y nadie le hablaba... Nadie, salvo una pequeña niña elfa, que siempre le trataba como él deseaba ser tratado. Pero la Sombra llegó a Olindor; los elfos Oscuros destruyeron la aldea, y El intentó proteger a aquella niña, con su vida, si hiciese falta; huyeron lejos, al interior del Bosque. Pero los Renegados capturaron a la niña. La torturaron, la mataron, e hicieron abrigos con su suave piel. Elenort lo vio todo. Vagó errante por los Bosques, reflexionando, sumido en el más puro pesar. Dejó llevar su cuerpo mortal por las extensiones de Hendhâr, pasó la Gran Barrera del Sur, llegó a las Islas Piratas, visitó los Mares del Oeste... Para buscar la respuesta que jamás tuvo. El odio anidó en su corazón... Y su corazón reclamó venganza.

Y él estaba dispuesto a satisfacer los maltrechos restos de su corazón.

Rasgos Psicológicos: Frio, Calculador, con gran corazón, pero no muy a la vista.

Ale ya esta la cosa.
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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Lun Mar 09, 2009 10:41 pm

Nick del Jugador:onions
Nombre:Kayla
Raza:Metamorfosica
Foto o descripción:
Armas:Dagas venenosas , ballestas , cuchillos , trampas , y por la noche , sus dientes y garras hacen el resto
Historia , solo se sabe que aparece de la nada acta y desaparece como vino sin entablar lazo ninguno con la realidad.
Rasgos Psicológicos:noble y sabia.
Oficio: ejerce esporadicamente de curandera.
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MensajeTema: mi personaje - ¡Arcraftt llega a la Taberna!!!   Vie Mar 13, 2009 1:29 pm

nick del jugador:drizzt

Nombre: Arcraftt

Raza:Elfo oscuro

Foto o descripción: podéis verla en Arcraftt, el Elfo Oscuro
es un elfo bastante alto para su especie.Tiene muchas dotes magicas aunque su mejor dote son las cimitarras

Armas:cimitaras y magia, pero apenas la utiliza. Sólo eso de levitar, y crear bolas de oscuridad.

Oficio:guerrero

Historia:Arcraftt es un elfo renegado se las tierras de Shamnor; llevaba viviendo allí desde pequeño, hasta que un dia su padre , en mitad de una bataya, murió a manos de el rey de shamnor, Lheendhor; el nuevo Rey de las Montañas, rebosante de poder, no dudó en desterrar al joven elfo oscuro de sus tierras. Pero antes de eso, un gran amigo del antiguo Rey: Ghoûn, el Nigromante. Éste le concedió el Don del Sol, una nueva técnica que permitía a los elfos oscuros poder estar bajo la luz del Astro de Fuego sin quemarse. Apenas habían elfos oscuros que poseyeran aún esa habilidad, pero estaban seguros de que Lheendhor obligaría a Ghoûn a darle el don a todo su ejército. El joven se fue muy lejos de su hogar; ahora, Arcraft desea venganza y no tendra piedad con quien se interponga por su camino

Rasgos Psicológicos:es sabio, audaz y no se piensa dos vezes matar a nadie. Dado que fue príncipe de la Corona Oscura, puede resultar terco y caprichoso.
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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Sáb Mar 28, 2009 6:17 pm

Nick de jugador:borova

Nombre:borova

Raza:humano

Foto o descripcion:joven humano vastante alto para su raza con ganas de ver mundo.

Armas:dos dagas con una piedra magica incrustada en el mango. Puede usar Varas, Báculos, Amuletos, Pociones Explosivas. Mejora con los libros de Magia. ¡Ah, qué pasote!

Oficio:mago

Historia:este joven humano vivia en una granja como un canpesino normal con una vida normal. Un día cuando apenas tenía cinco años un hombre malvado arrasó su haldea destruyéndolo todo a su paso; él fue el unico super viviente y cuando estava a punto de morir un hombre mayor con un gran garrote le acogió. Borova descubrio que su salvador era un mago. El mago llamado Muradin entregó a Borova dos dagas con un poder magico impresionante y le educó como mago hasta los dieciseis años, la mayoría de edad en un humano. Borova prometió que volvería, pero que antes debía matar a aquél que había destruido su aldea.

Habían pasado dos años cuando, tras recorrerse casi todo el Norte de Hendhâ, descubrió a un borracho en Hedgenton que le prometió información acerca de ese hombre al que Borova buscaba. Sólo le dijo que tenía que recibir quince piezas de oro, y que, como adelanto, los elfos oscuros tenían preso a Baurük, el Bárbaro, en Shâmnor - haciendo experimentos tortuosos para crear a un guerrero perfecto-, y que era él quien había arrasado una aldea hacía años por perder una apuesta. El próximo objetivo de Borova fue muy claro : Shâmnor, las Montañas Negras...
Rasgos psicologicos: muy listo con una capacidad de deduccion inpresionante.
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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Mar Mar 31, 2009 6:57 pm

¡Por fin, tras todo este tiempo de espera, llega el esperadísimo TOQUE DE QUEDA!

Por consiguiente, nadie, NADIE, más podrá inscribirse tras este mensaje.

A mis compañeros de Batalla...

¡EMPIEZA EL JUEGO!

Sistema de Dados:

El Sistema de Dados es exclusivamente para el Rol, e incluye los Dados de Fuerza, Percepción, Magia, Agilidad, Suerte. Aparecen bajo los mensajes de respuesta, como "Tirar los Dados"

El Game Master es el que controla el Sistema de Dados, y las tiradas de los personajes y enemigos. Tengo hechas las fichas de los jugadores, si las escaneo las colgaré, o las haré digitales, ya se verá.

Bueno, cómo funcionan los Dados.
Al efectuar las Tiradas, los Dados marcan unos números. Como los reales, vamos. Por lo general, se suelen usar dos dados para las Tiradas de MAGIA, FUERZA, AGILIDAD, que son las usadas en combate. Percepción sólo requiere una, al igual que suerte. En un mismo turno podéis lanzar o Fuerza o Magia, dependiendo de cómo vais a luchar. Tenéis derecho a una tirada de percepción, que puede usarse en combate, pero no es obligfatoria- la de lucha sí lo es. La de Suerte no se efectúa en combate si no es con el permiso del GM. Al final de un combate podéis usar la suerte para aumentar el oro recibido, pero disminuirá la posibilidad de conseguir items. Por el contrario, una de percepción aumenta la probabilidad de items, pero disminuye la de oro. Todo es según la necesidad del Grupo. El GM lleva la cuanta del oro y los items, al igual que las fichas. Pero, no obsatante, no es obligatorio crear partidas con tantos datos: se puede jugar sin oro, sin dados, sin items adicionales...

Oks, creo que ya está. Mandadme un MP con vuestras dudas hacerca de esta partida.



Sobre la Historia... otra vez...

Nos situamos en el continente de Hendhâr. El Gran Consejo de los Sabios de los Tres Bosques, de los Tres Oráculos y de las Tres Torres se ha reunido de inmediato en cuanto tuvieron certeza del Mal que se extiende desde los Picos Baldíos, una muralla natural que protege de la luz a todos los elfos Oscuros de Shamnôr, la Capital de los Reinos Elfico- oscuros. Nadie sabe nada, nadie sabe cuál será el porvenir de los Diez Reinos, y nadie sabe a qué, ni a quién se enfretaban. Hasta que el Mal llegó demasiado cerca...
Los Diez Reinos estaban sumidos en el Caos más absoluto. La Sombra se extendía, y muchas aldeas habían sucumbido ante la inminente avalancha de oscuridad. De pronto los caminos se vieron infestados de goblins, y las Ruinas de los antiguos Castillos de los Reyes de Antaño se habían vuelto un cúmulo de hombres- serpiente. La esperanza parecía desaparecida de todos los habitantes de Hendhâr. En el Gran Consejo apenas quedaban dos representantes de las Torres, uno de los oráculos y los tres de los Bosques. Su único consuelo ahora era que, por lo menos, sabían a que se enfrentaban. Los elfos oscuros habían avanzado, guiados por las Damas de la Noche, hacia los Diez Reinos. Y pronto lograrían su objetivo... Pronto, todo quedaría sumido en la oscuridad...

En Aullûmn, la Ciudad del Consejo, se ha conjurado un poderoso hechizo, el kith aremith, una última esperanza para Hendhâr. El conjuro – traducido del arcano al común como llamada del héroe- es muy complejo, y apenas puede lograrse. Pero los Grandes Archimagos están convencidos del poder de su conjuro, un cambio en el Destino, una Fuerza casi prohibida. Pero una esperanza, al menos. El hechizo conseguirá atraer a los últimos héroes verdaderos a un punto concreto. El Consejo fue claro respecto a la ubicación: un lugar fuera de los lindes de la Sombra. Un gemido emergió de la boca de un Archimalo cuando dijo:
- Hedgenthon…
Nadie lo esperaba, pero era el lugar perfecto para el nacimiento de los futuros salvadores del mundo… Pronto, uno a uno, irían entrando en Hedgenthon. En su famosa taberna…

Ashlôn entró, sin saber muy bien por qué lo hacía. Su nobleza le impedía entrar en aquél antro, una taberna llena de truhanes y borrachos, la escoria de Hendhâr. Pero se sentó en un rincón oscuro, donde nadie reconocería sus rasgos élficos, y podría tomar una gran jarra de mhun, el licor más fuerte de las Tierras del Norte. Allí permaneció, sin entender muy bien a quién o a qué esperaba, pero, ¡qué demonios! ¡Podía esperar toda su eterna vida! Alzó la mirada, mientras alguien entraba en la taberna, alguien que, como él, no parecía pertenecer a ese lugar…

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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Mar Mar 31, 2009 10:25 pm

Avisado por una aguila se dirijio a la ciudad de Hedgenthon. Antes de ir a la taberna fue a la libreria mas cercana. Entro en la tabrena y se sento lo mas lejos posible de la presencia humana. Pidio una pinta y se puso a leer el libro. Cuando iba por la mitad se dio cuenta de que los humanos de esa taberna eran diferentes a los demas, tenian algo que le hacia sospechar...
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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Miér Abr 01, 2009 7:20 pm

Despues de una larga siesta decidi continuar mi viaje, decidí pasar a la taberna de hedenthon a reposar.entre y me quede parado en la puerta buscando una mesa libre, no vi ningun sitio libre y decisi sentarme en la barra junto a un hombre encapuchado.Pedí una jarra de mhun con un toque de mitril.Observe la taberna pero no parecia muy hospitalaria.Mire al hombre extraño, tenia las manos oscuras y empezo a mirarme frustradamentey yo empezé a sospechar.
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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Miér Abr 01, 2009 7:26 pm

No entiendo si es que el mhun es demasiado fuerte, pero siento una tensión en el ambiente. Miro fríamente a los demás humanos de la taberna. Uno me dirige una mirada, que mantiene más que el resto de los estúpidos y arrogantes mortales. Pero agacha la cabeza rápidamente, como un perro. Y es que apenas hay diferencias entre un perro y uno de esos... humanos

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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Miér Abr 01, 2009 11:00 pm

Al terminar el libro observe que habian dos personas diferentes a los humanos era una impresión un poco extraña parecia que esos dos especimenes tuvieran algo diferent... Uno con una capucha observava atentamente a los humanos y el otro parecia un borracho pero era diferente tenia algo especial asi que me quede mirandolo atentamente...
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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Jue Abr 02, 2009 6:11 pm

Depues de estar toda la mañana entrenando estaba hambriento asi que decidi ir a la taberna a comer.Cuando entre havia un hombre con huna pinta
muy rara parecia un pirata o un mercenario me sente junto a el porque no habia mas sitio mientras que yo comia tranquila mente me fulmino con una mirada desde que me miro mal me entro una estrña deconfianza y estuve vigilandolo un buen rato.
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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Vie Abr 03, 2009 12:15 pm

Despues de acabarme el mur note una cosa estraña en la taberna, habia un ambiente caldeado y todos se fijaban en los malditos humanos.Yo tampoco me fiaba de ellos asi que decidi estar alerta por si acaso.me fije y vi un collar extraño q no solian llevar los humanos.Segui observando y vi que poseia una daga y una acha.Empezó a mirarme uno de ellos como si me retase pero decidi no buscar problemas.
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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Lun Abr 06, 2009 9:04 pm

No. No es la bebida, estoy seguro. Me miran, fijan sus ojos en mi, y detecto algo... una falta de sentimiento, miradas carentes de voluntad. Descubro que dos más sufren mi misma situación: se giran violentamente, están irritados, atados a la taberna pero a sabiendas de que la cosa no pinta bien. No me creo lo que voy a hacer, pero tengo que hacerlo. Son houllens, lacayos del Rey de Däipan, criaturas que antaño fueron humanas y ahora carecen de libertad en su corroído corazón. Y creo que... por alguna razón... van a por nosotros tres...

Así que, decidido, salto sobre la mesa, dejando atrás toda intención de ocultar mis rasgos élficos; desenvaino mis cimitarras tan rápido como sólo los de mi raza sabemos, y le corto la cabeza a uno de ellos, el que primero me miró.
- Bien, estúpidos mortales sin alma, veamos cómo acaba esto- digo, con una ávida sonrisa en los labios.

Un houllen se me acerca, desenvainando una espada pesada. Estas criaturas son buenas espías, pero fatales luchando.
De acuerdo. ¿Quieres luchar, estúpido? ¡Luchemos!

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9/30  (9/30)

MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Lun Abr 06, 2009 9:04 pm

El miembro 'Guardián del Bosque' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los Dados

#1 'Dado de Agilidad' : 5

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#2 'Dado Físico' : 2, 2

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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Mar Abr 07, 2009 2:26 pm

Son 25 objetivos, a repartir entre todos. Cada uno tiene:

Ataque: 3
Magia: 0
Agilidad: 4

Eso, eso, a luchar!

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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Mar Abr 07, 2009 2:29 pm

Consigo moverme más rápido que el houllen, e inserto mis dos cimitarras en su corazón - en el lugar donde antes hubo un corazón- y cae como un peso muerto.

Mientras, se me acercan otros tres de esos malditos mortales. ¡Ufa, lo que hay que hacer! Descubro, con sorpresa, que alguien más en la taberna está en una situación parecida, luchando fieramente con los houllens.

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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Mar Abr 07, 2009 9:23 pm

Miré la causa del revuelo. Un elfo acababa de matar a uno de los humanos, mas otros tres le iban rodeando. Una situación comprometida, así que decidí ayudar. Empuñé mi daga, y leí un conjuro del Libro del Infierno, y recité otro que sabía de memoria del libro de la Tormenta. ¡Y la Magia hizo su aparición!
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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Mar Abr 07, 2009 9:26 pm

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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Mar Abr 07, 2009 9:26 pm

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#1 'Dado Mágico' : 4, 3

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#2 'Dado de Agilidad' : 6
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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Miér Abr 15, 2009 4:34 pm

Me sorprendo ayudado por un mago elfo, que acaba con mis oponentes. No diré que no necesitaba su ayuda para salir de aquello. Uno de esos espías de Däipan se le acerca por la espalda. Un Mago no es gran cosa si no se prepara. Así que soy yo quien tira a matarlo. Bueno, que bailen mis cimitarras, y que desgrarren la piel de sus cuellos... Twisted Evil

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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Miér Abr 15, 2009 4:34 pm

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#1 'Dado de Agilidad' : 1

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#2 'Dado Físico' : 3, 5

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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Jue Abr 23, 2009 1:43 pm

Me levanté empuñando mis dos cimitarras y descubrí con asombro que habían dos elfos - puros, cabe añadir - luchando contra los houllens. Mi instinto me tiraba a matarlos, pero me reprimí, y pronto arremetí contra aquellos espías de Däipan.
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MensajeTema: Re: Rol : La Sombra de Shamnôr   Jue Abr 23, 2009 1:48 pm

El miembro 'drizzt' ha efectuado la acción siguiente: Tirar los Dados

#1 'Dado Físico' : 4

--------------------------------

#2 'Dado Mágico' : 3



Analicemos esto con cuidado. Drizzt ha tirado un dado mágico y otro físico, por lo que entendemos que tiene en mente aplicar magia a sus cimitarras.
Ok. Pero no ha tirado agilidad, y no hay vuelta atrás. Afortunadamente, una de estas criaturas es inferior en agilidad a la cantidad natural de este elfo oscuro, así que no habría problema, pero, drizzt, si quieres olvidarte de futuros problemas con criaturas peores, más te vale estar atento.

Por cierto, al sumar Magia y Fuerza (+4 a su fuerza, y + 3 a su magia, dividimos todo entre dos, para no quedar impresionante. Así, si drizzt tiene 6 de fuerza y 4de magia , + las tiradas sumadas, lo que da diez de fuerza y siete de magia, lo sumamos todo ( 17) dividimos el resultado entre dos, lo que hace un ataque de 8'5, redondeado hacia abajo -siempre- con un 8 total)


Última edición por Guardián del Bosque el Jue Abr 23, 2009 6:21 pm, editado 1 vez
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